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Berufe freischalten

Abenteurer:

Der Gründer hat eine ganze Stange Geld (30.000 Simoleons) dafür ausgegeben, ein nigelnagelneues Museum in der Stadt zu errichten. Nun fehlt nur noch jemand, der in die Welt hinausgeht und Gegenstände besorgt um es zu füllen. Angezogen von der Aussicht auf ein Leben voller Abenteuer, Auffindung verschiedener Relikte, und die Entdeckung altertümlicher Kulturen, hat dein Sim sich dafür gemeldet, die Region zu erkunden und jeden Schatz mitzubringen, den er/sie findet.

Voraussetzung: Die erste Karrierestelle ist offen, sobald ein Museum eröffnet wurde. Sobald die höchste Karrierestufe erreicht wurde, steht dieser Beruf für jeden offen.

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Architekt:

Als die Sieder ankamen, zimmerten sie sich Häuschen zusammen aus lauter Krempel, den sie finden konnten. Nun, da die Stadt Zugang zu besseren Baumaterialien hat glaubt dein Sim, dass die Zeit reif dafür ist, mit etwas mehr Planung an die Sache ran zu gehen und Baupläne anzufertigen, bevor Gebäude errichtet werden. 

Voraussetzung: Die Karriere ist freigeschaltet, sobald eine Verbindung zum Downtown besteht, ist jedoch nur offen für Sims mit einem Universitätsabschluss in Kunst.

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Künstler:

Deine wichtigste Fähigkeit als Künstler ist es, andere dazu zu bewegen Geld für deine Arbeit auszugeben. Sobald du dir genug Glaubwürdigkeit in dieser Szene aufgebaut hast, könntest du auch einen Mülleimer rot anpinseln, diesen als Kunst bezeichnen und für teueres Geld verkaufen.

Voraussetzung: Die Karriere steht jedem Sim offen, der 5 Meisterwerke verkauft hat, sobald eine Verbindung zum Downtown besteht. 

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Sportler:

Um ein Profisportler zu werden, reicht Talent allein nicht aus. Wettbewerbe und Fans sind dafür unverzichtbar. Sobald der Bürgermeister es schafft, eine Verbindung zum Downtown aufzubauen, wird das Team deiner Stadt in der Lage sein, gegen die anderen Teams anzutreten und hoffentlich in höhere Ligen aufzusteigen.

Voraussetzung: Schaffe eine Verbindung zum Downtown und bau ein Stadium mithilfe der Staatskasse (50.000 Simoleons)

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Wirtschaft:

Sobald das Business deines Sims den höchsten Rang erreicht, beginnt dieser sich für einen großen Unternehmer zu halten und beschließt das eigene Geschäft noch weiter voran zu bringen. Er fängt an Kontakte zu dein umliegenden Städten und Unternehmen zu knüpfen und hart an seinem Ziel zu arbeiten, das eigene Unternehmen zu einem weltweiten Konzern zu entwickeln und letztendlich ein Geschäftsmagnat zu werden.

Voraussetzung: Sobald ein Sim den höchsten Rang in seinem Business erreicht hat, kann er in diese Karriere einsteigen. Sobald er die höchste Karrierestufe erreicht, fängt er an mehr Personal einzustellen. Damit steht die Karriere jedem zur Verfügung.

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Verbrecher:

In einer Stadt, in der jeder jeden kennt braucht es keine verschlossenen Türen. Doch sobald die Bevölkerungszahlen wachsen, stellt sich Anonymität ein und es finden sich viele Möglichkeiten, auf unehrliche Art und Weise Geld zu verdienen.

Voraussetzung: Sobald die Gesamtbevölkerung 100 erreicht, wird eine Stelle in der Verbrecher Karriere frei. Sobald die höchste Stufe erreicht wurde, fängt das Kriminelle Superhirn Gehilfen anzuheuern und die Karriere steht jedem zur Verfügung. Nur ein Sim kann zur gleichen Zeit ein Kriminelles Superhirn sein.

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Gastronomie:

Nicht jeder hat das Zeug dazu ein begnadeter Koch zu sein und selbst diejenigen die es sind, ziehen es manchmal vor essen zu können, ohne  selbst Kochen und Abspülen zu müssen. Dein Sim hat dafür Verständnis und eröffnete daher ein Restaurant, um seinen kochfaulen Nachbarn die Möglichkeit zu geben, frisch zubereitete Hausmannskost genießen zu können. Somit begann für ihn eine blühende Karriere in der Gastronomie.

Voraussetzungen: Der Sim, der in die Karriere einsteigen will muss ein eigenes Restaurant eröffnen. Es muss keinen bestimmten Rang erreichen, sollte aber mindestens einmal pro Runde gespielt werden. Sobald die höchste Karrierestufe erreicht wurde, kann er anfangen mehr Personal einzustellen und die Karriere steht jedem zu Verfügung.

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Tanz: 

Dein Sim hatte schon immer eine Leidenschaft für das Tanzen und jetzt, wo in der Stadt ein brandneues Kulturzentrum errichtet wurde, hat er/sie endlich die Möglichkeit vor einer Audienz aufzutreten, die nicht nur aus der eigenen Katze besteht.

Voraussetzungen: Die Karrere ist für jeden offen, sobald ein Kulturzentrum (50.000 Simoleons) erbaut wurde.

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Bildung:

Kinder sind die Zukunft und jemand sollte den jungen Köpfen der Stadt all das beibringen, was sie für ein erfolgreiches Leben brauchen. Dein Sim fühlt sich dazu berufen und glaubt, die beste Option zu sein, die diese Junglinge haben.

Voraussetzung: Eine Stelle wird frei, sobald das erste Kind der Stadt das Schulalter erreicht. Sobald der Stadtlehrer die höchste Karrierestufe erreicht, baut er/sie eine Schule mithilfe von Steuergeldern (20.000 Simoleons) und die Karriere steht jedem zur Verfügung, der einen Universitätsabschluss hat.


Unterhaltung:

Die Angst davor, sich vor einem großen Publikum lächerlich zu machen, ist deinem Sim vollkommen fremd. Als die Stadt ein Kulturzentrum gebaut hatte, war er nicht mehr darauf beschränkt, in örtlichen Kneipen aufzutreten, und kann nun endlich seine Träume von einem großen Publikum verwirklichen.

Voraussetzung: Die Karriere steht jedem zur Verfügung, sobald ein Kulturzentrum (50.000 Simoleons) erbaut wurde. 

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Gamer: 

Jetzt, wo die Stadt Zugang zum Strom und Internet hat, gibt dein Sim sich völlig den digitalen Unterhaltung hin. Er wird sogar so gut darin, dass er ein Stellenangebot als professioneller Gamer bekommt!

Voraussetzung: Nachdem Strom freigeschaltet ist, steht diese Karriere jedem Sim zur Verfügung, der über einen Computer, einen Fernseher mit Videospielkonsole und einem Arcade Spiel verfügt. 

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Intelligenz:

Eine Sim City Intelligenz Agentur gibt es natürlich nicht. Und das obersten Mächte der Stadt haben absolut keine Kenntnis von einer geheimen Abteilung, die angeblich in der Gegend eingesetzt wurde. Das sind alles bloß paranoide Verschwörungstheorien.

Voraussetzung: Die Karriere ist freigeschaltet sobald die obersten Stufen der Gesetzeshüter- und Militärkarriere erreicht wurden, steht jedoch nur Sims zur Verfügung die den bestmöglichen Universitätsabschluss haben.

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Journalismus:

Dem Gründer missfallen Nachrichten von der Sorte "Hund beißt Mann" und er hat angeordnet, dass nur noch von wirklich erstattungswürdige Ereignissen berichtet werden darf.

Voraussetzung: Es wird jedes mal eine Stelle frei wenn es 5 Einbrüche gab, bei denen auch tatsächlich etwas gestohlen wurde (vom Einbruchsalarm gestoppte Einbrüche zählen nicht), 5 Sim-verursachte Brände bei denen ein Objekt tatsächlich herunterbrannte (von der Feuerwehr gelöschte Feuer zählen nicht dazu), oder wenn ein Sim die höchste Stufe seiner Karriere erreicht. Die Karriere steht jedem zur Verfügung, sobald eine Verbindung zum Downtown aufgebaut wurde. 

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Recht:

Immer, wenn mehr als zwei Sims irgendwo versammelt sind, sind Konflikte quasi vorprogrammiert. Dein Sim hat die besondere Fähigkeit, Konflikte zu lösen und findet sich in dem komplizierten Wirrwarr der Gesetzgebung zurecht. Daher bot er seine Dienste an, um den Frieden in der Stadt zu sichern.

Voraussetzung: Es wird eine Stelle frei,

sobald ein Sim wütend auf einen anderen wird. Um die Karriere auf diese Weise anzutreten, muss Paarberatung gelernt werden. Die Karriere steht jedem mit einem Abschluss in Politikwissenschaften frei, sobald der Gründer die Voraussetzung in der Richter Stufe abgeschlossen hat.

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Gesetzeshüter:

Die Stadt ist aufgewühlt von dem sich kürzlich ereigneten Einbruch! Die Sims fühlen sich in ihren Häusern nicht mehr sicher und es muss dringend etwas getan werden. Dein Sim findet, dass er/sie der beste Kanditat/in für diesen Job ist und schwört, alle Sims in der Gemeinde zu schützen und dem Gemeindewohl zu dienen.

Voraussetzung: Eine Stelle wird frei, sobald der erste Einbruch sich ereignet hat. Sobald der Sim die höchste Karrierestufe erreicht hat, wird eine Polizeistation mit Steuergeldern (30.000 Simoleons) erbaut, es werden weitere Polizisten eingestellt, was die Karriere für jeden öffnet. Einbruchsalarme werden freigeschaltet. Es kann zeitgleich nur eine Superspürnase geben.

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Medizin:

Die Stadt ist mit einer Epidemie konfrontiert und die Sims sorgen sich im ihre Gesundheit. Dein Sim hat Stunden damit verbracht Bücher über den simlischen Körper zu lesen und, in Ermangelung anderer Optionen, beschlossen sich selbst zum Stadtarzt zu ernennen 

Voraussetzung: Wenn einer deiner Sims krank wird und diese Erkrankung an mindestens 2 weitere Sims weitergibt, wird eine Stelle frei für einen Sim der Physiologie gelernt hat. Sobald dieser die höchste Karrierestufe erreicht, baut er ein Krankenhaus mit Steuergeldern (70.000 Simoleons), was die Karriere für jeden eröffnet der ein Universitätsabschluss in Biologie hat. 

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Militär:

Nun, da die Stadt eine gute Verbindung zu SimNation hat, hat das Militär beschlossen eine neue Basis an diesem Standort zu errichten um weitere Truppen zu trainieren. Jeder Sim, der glaubt das Zeug dazu zu haben kann sich zum Militärdienst melden.

Voraussetzung: Füge eine Verbindung zum Downtown hinzu und baue eine Militärbasis (50.000 Simoleons). Es darf nur ein Sim General sein.

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Musik:

Solang sich irgendjemand in der Öffentlichkeit zum Idioten gemacht hat, waren Leute bereit dafür zu bezahlen. Aus dieser Sicht betrachtet ist auch das Musizieren nicht viel anders. Alles, was dein Sim braucht um anzufangen ist ein Instrument und ein Publikum, das bereit ist ein paar Simoleons auszugeben.

Voraussetzung: Die Karrere steht jedem offen, sobald mindestens 3 Musikinstrumente auf einem Gemeinschaftsgrundstück platziert wurden.

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Naturwissenschaft:

Dein Sim hatte schon immer eine Vorliebe für Pflanzenjeder Art und ergriff in seinem Studium sofort die Chance, diese weiter zu erforschen. Mithilfe des dort gewonenen Wissens, war er in der Lage die Farmmethoden der Stadt nachhaltig zu verbessern. Das Düngen von Feldern wird freigeschaltet.

Voraussetzung: Diese Karreire steht für jeden Sim offen der ein goldenes Abzeichen im Gärtnern hat sowie einen Universitätsabschluss in Biologie.

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Paranormal:

Dein Sim wusste schon immer, dass die Wahrheit irgendwo da draußen liegt. Er wurde in seinem Leben schon Zeuge von dem einen oder anderen seltsamen Vorkommnis und beschloss, seine Zeit dazu zu widmen das Paranormale zu erforschen. Wenn er dabei ein paar Simoleons verdienen kann, ist es ein ganz netter Bonus.

Voraussetzung: Eine Stelle wird frei, sobald die Stadt über ein Friedhof verfügt an dem mindestens fünf Gräber stehen. Zusätzliche Stellen gibt es jedes mal wenn ein Sim zu einer Kreatur wird (Vampir, Werwolf, Hexe oder Zombie) oder ein Alien geboren wird.

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Wissenschaft:

Die Simschaft brauchte schon immer diejenigen, die einen aufgeweckten Geist haben und versuchen herauszufinden, wie die Welt funktioniert (und dabei ein paar tolle neue Dinge erfinden). Die kalte, strenge Logik deines Sims und die nützlichen Erfindungen, die er machte, brachte ihm eine finanzielle Unterstützung seitens der Stadt ein, mit der er seine Forschungen zum Nutzen aller, vertiefen konnte.

Voraussetzung: Die erste Stelle steht einem Sim zur Verfügung der die Logikfähigkeit maximiert hat sowie über ein goldenes Abzeichen in Robotik verfügt. Sobald dieser die höchste Stufe erreicht hat, baut er ein Forschungszentrum mit Steuergeldern (50.000 Simoleons) und die Karriere steht jedem zur Verfügung der ein Universitätsabschluss in Physik hat.

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Showbusiness:

Dein Sim hat das leben in der ruhigen Kleinstadt satt. Er will in die große Stadt entkommen, entdeckt und ein großer Star werden. Selbstverständlich nur um dann in die Heimatstadt zurückzukehren und damit angeben zu können.

Voraussetzung: Die Karriere ist offen sobald eine Verbindung zum Downtown besteht.

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Faulenzer:

Eine Gemeinde, die gerade im Aufbau ist kann keine Faulenzer in ihren Reihen gebrauchen. Schließlich wird von jedem erwartet, seinen Teil beizutragen. Doch in einer blühenden Stadt gibt es viele Orte, in die ein Sim auf der Suche nach einem bequemen Leben gut hineinpassen würde.

Voraussetzung: Jedes mal, wenn die Gesamtbevölkerung eine Vielfaches von 500 erreicht, wird eine Stelle in dieser Karriere frei. Die Karriere steht jedem zur Verfügung, sobald eine Verbindung zum Downtown hergestellt wurde.

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Tierberufe

Showbusiness:

Nur Tiere, die alle Kommandos gelernt haben (bis auf Klogang bei Katzen) dürfen in dieser Karriere anfangen.

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Service:

Die Karriere ist offen, sobald Telefonservices freigeschaltet wurden (ab einer Gesamtbevölkerung von 500)

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Sicherheitsdienst:

Nur Haustiere von Sims, die in der Gesetzeshüterkarriere arbeiten, dürfen in diesen Beruf einsteigen.

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Mod-Berufe

Autor:

Kreativität und Logik perfektioniert, 3 Romane geschrieben

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Bänker:

Erste Position offen sobald Verbindung zum Downtown verfügbar ist sowie eine  Bank (50.000 Simoleons) gebaut wurde. Offen für alle sobald es zwei Geschäftsmagnate (Stufe 10 Wirtschaftskarreire) gibt. Es darf immer nur einen Bankdirektor geben.

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Barkeeper:

Faulenzer erreicht maximale Karrierestufe; Schaltet Bars für Partys frei

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Reinigungsdienst:

Bevölkerung erreicht 500, schaltet Reinigungsservice frei

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Bauwesen:

Wird zusammen mit Architektur freigeschaltet

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Immobilienmakler:

Erste Position sobald die Bevölkerung 100 erreicht. Offen für alle sobald eine Verbindung zum Downtown besteht und es 5 Haushalte in der oberen Mittelschicht (75.000+ Simoleons) gibt.

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Kammerjäger: 

Bevölkerung erreicht 500, zeitgleich nur einer.

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Modedesigner:

Erste Stelle wird frei, sobald der erste Kleiderladen öffnet. Der Sim der diese Stelle antritt muss einen Kreativitätsskill über 7 haben. Sobald dieser die höchste Karrierestufe erreicht ist die Karriere für jeden verfügbar.

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Feuerwehr:

Erste Stelle frei, sobald es den ersten von einem Sim verursachten Brand gab. Der angehende Feuerwehrmann muss vorab Verhalten im Brandfall lernen. Sobald dieser die höchste Karrierestufe erreicht und eine Feuerwache für 50.000 Simoleons, ist die Karriere für jeden verfügbar. Nur ein Sim auf der höchsten Karrierestufe.

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Gärtner:

Erster Sim erreicht die höchste Stufe der Naturwissenschaftskarriere. Schaltet Düngen frei. Sobald der erste Sim die höchste Karrierestufe erreicht ist diese für jeden verfügbar.

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Friseur:

Erste Stelle sobald Bevölkerung 100 erreicht. Komplett offen sobald die höchste Karrierestufe erreicht wurde.

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Innenarchitekt: 

Erste Stelle sobald Bevölkerung 100 erreicht. Kreativitätsfähigkeit muss maximiert sein. Sobald Immobilienmarkler komplett freigeschaltet ist, steht auch diese Karriere jedem zur Verfügung

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Model:

Erste Stelle sobald eine Verbindung zum Downtown besteht. Erreicht der Sim höchste Karrierestufe, steht die Karriere für jeden offen.

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Krankenpflege:

Erste Stelle wird frei, sobald ein Sim die dritte Stufe der Medizinkarriere erreicht. Physiologie muss gelesen werden. Komplett offen, sobald ein Krankenhaus gebaut wurde.

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Pizzabote:

Verbindung zum Downtown. Nur ein Pizzabote pro Stadt.

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Klemptner:

Sobald Wasser und Strom freigeschlatet sind. Nur einer pro Stadt.

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Professioneller Trainer:

Erste Stelle wird frei, sobald ein Fitnesscenter gebaut wurde. Nur für Sims mit perfektionierter Körperfähigkeit. Offen für jeden sobald eine Verbindung zum Downtown besteht.

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Gefängniswache:

Erste Stelle wird frei sobald die Bevölkerung 250 erreicht. Frei für jeden sobald der erste Sim die höchste Stufe der Gesetzeshüterkarriere erreicht.

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Psychologe:

Erste Stelle frei, sobald die Bevölkerung 100 erreicht. Offen für jeden, sobald der erste Sim die höchste Stufe der Medizinkarriere erreicht.

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Reparaturdienst:

Bevölkerung erreicht 500, perfektionierter Mechanikskill.

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Sozialarbeiter:

Verbindung zum Downtown. Schaltet Adoption frei.

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Taxifahrer:

Verbindung zum Downtown. Schaltet Taxis frei.

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Tierarzt: 

Erste stelle sobald Welpen oder Kätzchen zur Welt kommen. Komplett offen, sobald der erste Sim die höchste Stufe der Medizinkarriere erreicht.

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