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Der Bürgermeister

Nachdem deine Sims ankamen und sich von den Strapazen der Reise erholten, erwählten sie, den Sim der sie hierher geführt hat (=der Gründer) als ihren Anführer. Er/Sie muss sich nun unermüdlich um alle Belänge der Stadt kümmern und alles dafür tun, diese zu verbessern. Dafür kassiert er Steuern, die ihm dabei helfen die Infrastrukur der Stadt auszubauen.

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(Dein Gründer beginnt die Politik Karriere)

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Steuern:

Haushalte werden auf Basis ihrer gesamten Geldmittel (Haushaltskasse in der Nachbarschaftsansicht + Sämtliche ihnen gehörenden Grundstücke) in verschiedene Klassen unterteilt:

Oberschicht: (100.000+ Simoleons)

Mittelschicht: (50.000-99.000 Simoleons)

Unterklasse: (25.000-49.000)

Armut: (unter 25.000)

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Jede der Klassen zahlt zu Beginn jeder Runde Steuern, basierend auf der Anzahl der Sims in ihrem Haushalt:

Oberklasse: 1000 Simoleons/Sim

Mittelklasse: 500 Simoleons/Sim

Unterklasse: 250 Simoleons/Sim

Armut: 100 Simoleons/Sim

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Die Steuern gehen direkt an den Gründer, der diese verwaltet. Benutze dazu Pescado's money order oder Moniques Hacked Computer um den korrekten Betrag zu verschicken. Wenn du magst, kannst du das Einkommen des Gründers und die Steuern als einen einzelnen großen Pool betrachten, aus dem der Gründer selbst bestimmen kann, ob er der Stadt ein Krankenhaus finanziert oder sich doch lieber einen schicken beheizten Innenpool baut.

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Während der Gründer die Karriereleiter in der Politik hochsteigt, schaltet er nach und nach weitere Möglichkeiten für die Stadt frei. Er darf allerdings nicht weiter aufsteigen, bevor er nicht nicht alles für seine aktuelle Stufe freischaltet. Als Beispiel, um auf eine höhere Stufe als Lobbyist aufzusteigen müssen erst die Voraussetzungen für Strom und Wasser erfüllt werden. Benutze Cuyon's Job Stopinator um zu verhindern, dass der Gründer vorzeitig befördert wird.

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Lobbyist (Karrierestufe 3): 

Das erste, was deinen Gründer beschäftigen wird ist der Ausbau einer grundlegenden Infrasturktur in der Gemeinde. Da er Hilfe bei der Plannung dieses Vorhabens brauchen wird, muss er sich mit einem Sim anfreunden, der die Mechanik Fähigkeit perfektioniert hat. Sobald das geschafft ist, wird Strom und Wasser freigeschaltet.


Wahlkampfleiter (Stufe 4):

Jetzt, wo die Stadt fürs erste versorgt ist, kann dein Gründer sich darum kümmern, mehr Siedler anzulocken und die Wirtschaft zu stärken. Dazu wird er sich mit einem Sim anfreunden müssen, der ein Heimbusiness betreibt. Mit seiner/ihrer Hilfe und Erfahrung wird es ihm schließlich gelingen Werbung zu machen und die anderen Einwohner dazu zu ermutigen, ihre eigenen Läden zu eröffnen. 

Gemeinschaftsgrundstücke und Townies sind nun freigeschaltet (Du kannst entweder selbst Townies erstellen oder welche vom Spiel generieren lassen.)

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Parlamentsmitglied (Stufe 6)

Etwas überfordert mit dem wachsenden Organisationsaufwand der Stadt fängt dein Gründer damit an, weitere Sims in seine Arbeit einzubinden. Die Politikkarriere steht ab jetzt jedem zur Verfügung, doch es kann immer nur einen Bürgermeister (Karrierestufe 10) geben.

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Richter (Stufe 8)

Die Stadt ist mittlerweile groß genug, dass sie ihr eigenes Gerichtsgebäude benötigt. Dein Gründer wird den Beste Freunde Status mit einem Sim erreichen müssen, der auf der höchsten Stufe der Gesetzeshüter Karriere ist. Sobald eine gute Beziehung mit der städtischen Polizei etabliert ist, wird es leichter Regeln und Gesetze durchzusetzen. Die Recht Karriere ist freigeschaltet. 

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Bürgermeister (Stufe 10)

Die Kunde von der unermüdlichen Arbeit des Gründers ist bis nach Sim City vorgedrungen und sie sind so beeindruckt, dass sie ihm offiziell den Status des Bürgermeisters verleihen. Der Bürgermeister verfügt über genug Einfluss, um größere Projekte zu finanzieren und in die Wege zu leiten. Die Möglichkeit eine Verbindung zum Downtown aufzubauen wird freigeschaltet. 

Der Bürgermeister: Text
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